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Unity Developer (Junior bis Senior)

Eckdaten
1082774
9 Monate
15.09.2026
freiberuflich
Remote / Stuttgart
100%

Beschreibung

Im Bereich Unity sind wir aktuell auf der Suche nach Personen auf unterschiedlichen Senioritätsstufen für die Rollen:

- Unity Developer (Junior)

- Unity Developer (Mid/Senior)

- Senior Unity Developer / Unity Tech Lead


1. Unity Developer

Projektumfeld:

• Unity-basierte 3D-Visualisierungs-Use-Cases im in-car HMI-Umfeld.

• Einsatz auf klar geschnittenen, unabhängig lieferbaren Story-Paketen.

Aufgaben:

• Umsetzung abgegrenzter Use Cases/User Stories im Unity-Backlog (z. B. Teilkomponenten, Wiederverwendung bestehender Assets).

• Unterstützung bei Bugfixing, Unit-Tests und Dokumentation im Rahmen zugewiesener Story-Point-Pakete.

2. Unity Developer (Mid/Senior – Use-Case-Umsetzung)

Projektumfeld:

• Unity-basierte 3D -Visualisierungs-Use-Cases im in-car HMI-Umfeld.

• Zusammenarbeit im bestehenden Sprint-/Backlog-Rhythmus mit dem Kernteam (Solution Train, PI Planning).

Aufgaben:

• Umsetzung der im Backlog definierten Use Cases gegen die Referenz-API des 3D-Modells.

• Wiederverwendung/Erweiterung von Assets, Shadern und Effekten aus dem gemeinsamen Repository.

• Unit-/Integrationstests, Nutzerdokumentation und Quickstart-Beispiele; Mitwirkung an Sprint Reviews/Demos.

3. Senior Unity Developer / Unity Tech Lead (Architektur & Rendering)

Projektumfeld:

• Entwicklung/Weiterentwicklung Unity-basierter 3D-Visualisierungs-Use-Cases für Design-, Konzept- und Entwicklungsteams im in-car HMI-Umfeld.

• Agiles SAFe-Umfeld

Aufgaben:

• Technische Architektur des gemeinsamen Use-Case- und Asset-Repositories; Sicherstellung der Wiederverwendbarkeit der Ergebnisse.

• Abstimmung notwendiger API-Erweiterungen mit dem 3D-Team; fachliche Anleitung des Entwicklungsteams.

• Performance-Optimierung (CPU/GPU/Memory-Budgets) sowie Definition messbarer Abnahmekriterien; Vertretung des Teams in agilen Zeremonien (PI Planning, Sprint Reviews, Demos).


Aufgaben

-


Anforderungen

1. Unity Developer

• Solide Unity/C#-Kenntnisse, remote- -erprobte, selbstständige Arbeitsweise.

• Gutes Englisch.

• Automotive-Erfahrung von Vorteil, aber kein Muss.

2. Unity Developer (Mid/Senior – Use-Case-Umsetzung)

• Fundierte Unity/C#-Erfahrung sowie Grundkenntnisse in Shader-/Rendering-Grundlagen und Performance-Optimierung für Echtzeitanwendungen.

• Erfahrung mit Git/CI-CD und agiler Arbeitsweise (Scrum/SAFe).

• Gutes Englisch; Deutschkenntnisse von Vorteil.

3. Senior Unity Developer / Unity Tech Lead

• Mehrjährige Erfahrung als Unity-Entwickler:in/Architekt:in (C#, Rendering-Pipeline URP/HDRP, Shader Graph/HLSL), idealerweise mit Automotive- oder Echtzeitvisualisierungs-Hintergrund.

• Erfahrung mit agilen Skalierungsframeworks (SAFe), CI/CD und Versionskontrolle (Git/Perforce).

• Sehr gute Deutsch- und Englischkenntnisse (Kundenschnittstelle).