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Projektdetails
Im Bereich Unity sind wir aktuell auf der Suche nach Personen auf unterschiedlichen Senioritätsstufen für die Rollen:
- Unity Developer (Junior)
- Unity Developer (Mid/Senior)
- Senior Unity Developer / Unity Tech Lead
1. Unity Developer
Projektumfeld:
• Unity-basierte 3D-Visualisierungs-Use-Cases im in-car HMI-Umfeld.
• Einsatz auf klar geschnittenen, unabhängig lieferbaren Story-Paketen.
Aufgaben:
• Umsetzung abgegrenzter Use Cases/User Stories im Unity-Backlog (z. B. Teilkomponenten, Wiederverwendung bestehender Assets).
• Unterstützung bei Bugfixing, Unit-Tests und Dokumentation im Rahmen zugewiesener Story-Point-Pakete.
2. Unity Developer (Mid/Senior – Use-Case-Umsetzung)
Projektumfeld:
• Unity-basierte 3D -Visualisierungs-Use-Cases im in-car HMI-Umfeld.
• Zusammenarbeit im bestehenden Sprint-/Backlog-Rhythmus mit dem Kernteam (Solution Train, PI Planning).
Aufgaben:
• Umsetzung der im Backlog definierten Use Cases gegen die Referenz-API des 3D-Modells.
• Wiederverwendung/Erweiterung von Assets, Shadern und Effekten aus dem gemeinsamen Repository.
• Unit-/Integrationstests, Nutzerdokumentation und Quickstart-Beispiele; Mitwirkung an Sprint Reviews/Demos.
3. Senior Unity Developer / Unity Tech Lead (Architektur & Rendering)
Projektumfeld:
• Entwicklung/Weiterentwicklung Unity-basierter 3D-Visualisierungs-Use-Cases für Design-, Konzept- und Entwicklungsteams im in-car HMI-Umfeld.
• Agiles SAFe-Umfeld
Aufgaben:
• Technische Architektur des gemeinsamen Use-Case- und Asset-Repositories; Sicherstellung der Wiederverwendbarkeit der Ergebnisse.
• Abstimmung notwendiger API-Erweiterungen mit dem 3D-Team; fachliche Anleitung des Entwicklungsteams.
• Performance-Optimierung (CPU/GPU/Memory-Budgets) sowie Definition messbarer Abnahmekriterien; Vertretung des Teams in agilen Zeremonien (PI Planning, Sprint Reviews, Demos).
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1. Unity Developer
• Solide Unity/C#-Kenntnisse, remote- -erprobte, selbstständige Arbeitsweise.
• Gutes Englisch.
• Automotive-Erfahrung von Vorteil, aber kein Muss.
2. Unity Developer (Mid/Senior – Use-Case-Umsetzung)
• Fundierte Unity/C#-Erfahrung sowie Grundkenntnisse in Shader-/Rendering-Grundlagen und Performance-Optimierung für Echtzeitanwendungen.
• Erfahrung mit Git/CI-CD und agiler Arbeitsweise (Scrum/SAFe).
• Gutes Englisch; Deutschkenntnisse von Vorteil.
3. Senior Unity Developer / Unity Tech Lead
• Mehrjährige Erfahrung als Unity-Entwickler:in/Architekt:in (C#, Rendering-Pipeline URP/HDRP, Shader Graph/HLSL), idealerweise mit Automotive- oder Echtzeitvisualisierungs-Hintergrund.
• Erfahrung mit agilen Skalierungsframeworks (SAFe), CI/CD und Versionskontrolle (Git/Perforce).
• Sehr gute Deutsch- und Englischkenntnisse (Kundenschnittstelle).